Palomitas y arcade – Los Sims saltan a la gran pantalla
Aunque su más inmediato sucesor, el darwiniano simulador de lucha por la supervivencia Spore, esté pugnando duramente por reemplazarlo en el siempre disputado pódium de la originalidad consolera, la archiconocida saga de Los Sims no piensa renunciar a su puesto de honor (o más bien a su balda de honor, porque son 9 ya sus expansiones) en nuestras estanterías sin dar batalla. ¿Quién no ha disfrutado como un enano tirando de los invisibles hilos de estas marionetas virtuales en alguna ocasión? ¿Quién no ha deseado poder pagar con simoleones la casa de sus sueños también en la vida real o utilizar el popular truco del «klapaucius» para hacer crecer dinero en los árboles?
Me complace anunciaros que los innumerables fanáticos de estos adorables muñequitos autistas estamos de enhorabuena. La razón es que Electronic Arts ha decidido vender a 20th Century Fox los derechos de su franquicia estrella para la elaboración de una película. Lo que no está tan claro es que la productora sea consciente del barrizal en el que se ha metido con este proyecto. Y es que el éxito de Los Sims y el principal aliciente sobre el que descansan sus 6.000.000 de ventas es la enorme libertad que daba al usuario para crear su propio guión. ¿Os imagináis cuál será su sensación cuando se sienten en la butaca el cine y se tengan que resignar a ver «cómo juegan otros»?
Por eso es tan delicada la misión que Fox ha encomendado a Brian Lynch («Big Hellium Dog»), que será el encargado de ponerse al teclado y hacer caminar a los sims a través de los fotogramas con la misma gracia que lo han hecho desde febrero de 2000 a través de los bits. La fórmula secreta que empleará para ello la ha revelado John Davis, que será el productor de esta superproducción llena de incógnitas:
«Sabes que «Los Sims» puedes controlar un mundo imaginario, ¿no? En nuestra película, un chaval de 14 o 16 años y sus amigos consiguen algo llamado «Sims Infinity Pack», en esta especie de tienda de videojuegos que está ahí solo en ese momento concreto y luego ya parece que nunca ha existido. Se dan cuenta de que pueden escanear el mundo real, porque es como el más realista de todos los juegos Sim que hay. Y a medida que van jugando, empiezan a ver que lo que hacen tiene efectos en la vida real. Así que a través del juego son capaces de controlar el mundo. Pueden cumplir sus deseos y, obviamente, se volverá contra ellos».
«The Sims: The Movie» aún no tiene fecha confirmada. Lo único que se sabe hasta el momento es que 2009 va a ser el año en que los sims abandonen su confortable parcela en las tiendas Game para adentrarse en un enigmático viaje por las salas de cine. Desde Ven a Verlo queremos desearles suerte. La van a necesitar.





















